10 contoh kemajuan yang dimiliki realiti maya

Saya menggunakan realiti maya vr

Realiti maya, yang disebut VR dalam bahasa Shakespeare, telah datang ke dunia untuk tinggal. Walaupun pada masa ini penggunaannya tidak begitu meluas kerana tingginya harga gelas yang paling khusus, kebenarannya adalah penggunaannya melebihi penggunaan permainan di konsol dan komputer. Penggunaan perubatan, pendidikan, dan juga psikologi. Hari ini kami telah membuat penyusunan dari sepuluh contoh dan penggunaan realiti maya yang paling menarik (tidak boleh dikelirukan dengan realiti tambahan).

360º permainan video

Penggunaan realiti maya pertama, seperti yang anda duga, adalah permainan 360º. Dan kami tidak merujuk kepada permainan yang menggabungkan realiti dengan elemen grafik, tetapi permainan yang dibuat sepenuhnya dalam persekitaran maya. Hari ini terdapat banyak tajuk yang boleh dimainkan di konsol dan komputer.

Biohazard RESIDENT EVIL 7

Beberapa seperti Doom VFR, Batman Arkham VR, Battlezone, Resident Evil 7 Biohazard dan juga Gran Turismo Sport kini sesuai dengan gelas realiti maya Playstation 4. Dalam artikel ini kita melihat beberapa tajuk permainan VR lain untuk Playstation 4. Dalam ini kita membincangkan sama ada patut atau tidak membeli cermin mata jenis ini.

Hiburan untuk orang sakit

Sekiranya realiti maya dicirikan oleh sesuatu, itu kerana daya tarikannya yang tinggi dan tahap interaksi yang rendah oleh pengguna. Berkat teknologi ini, banyak pesakit menikmati gelas VR sebagai rawatan paliatif untuk mengatasi penyakit dan penyakitnya.

Sebilangan besar, sehingga beberapa hospital sudah mulai menerapkan bilik dengan jenis peranti ini , seperti yang dapat kita lihat dalam video di bawah ini.

Pemulihan pelbagai penyakit

Kami baru saja menyebut bahawa realiti maya digunakan pada pesakit untuk keseronokan dan hiburan mereka. Walau bagaimanapun, teknologi semasa memungkinkan untuk mewujudkan proses pemulihan penyakit mental dan motor yang berbeza .

10 contoh kemajuan yang dimiliki realiti maya 1

Menurut beberapa doktor dari Jabatan Psikiatri Emory University School of Medicine di Amerika Syarikat, "realiti maya memungkinkan mewujudkan persekitaran yang dihasilkan komputer dalam persekitaran terkawal dan simulasi yang dapat digunakan untuk membuat sensasi kehadiran dan perendaman dalam persekitaran bahawa orang yang menderita gangguan berkaitan kegelisahan takut ”.

Pengesanan awal penyakit mental

Seperti yang anda lihat, realiti maya sangat berguna dalam perubatan, dan lebih-lebih lagi dalam cabang psikologi dan psikiatri. Selain menjadi alat penenang dan pemulihan untuk penyakit mental yang berbeza, teknologi yang dikembangkan ketika ini memungkinkan pengesanan penyakit mental seperti Alzheimer.

Permainan Sea Hero Quest VR adalah bukti ini. Menurut doktor dari Alzheimer Research UK, permainan tersebut menguji pelbagai kemampuan mental yang, jika tidak diatasi dengan kejayaan relatif, boleh menjadi gejala keadaan awal Alzheimer , antara penyakit mental yang lain.

Persiapan untuk operasi pembedahan yang kompleks

Penggunaan realiti maya terkini dalam perubatan berkaitan dengan operasi pembedahan. Telah diketahui bahawa dalam intervensi tertentu tahap kerumitan dapat membahayakan kesihatan pesakit. Berkat teknologi terkini, mengembangkan persekitaran yang serupa dengan tubuh pesakit untuk mensimulasikan campur tangan mereka dalam masa nyata sangat mudah.

operasi realiti maya

Dengan ini, bukan sahaja teknik doktor diperbaiki, tetapi juga membantu mengurangkan faktor risiko operasi kardiovaskular dan neurologi .

Latihan penerbangan dan memandu

Tidak semuanya akan menjadi ubat. Sebenarnya, cermin mata VR tidak hanya digunakan dalam bidang ini; juga pada orang lain seperti pesawat model dan pemanduan. Pada masa ini, tidak banyak sekolah memandu dan sekolah penerbangan yang menggunakan peranti realiti simulasi untuk meningkatkan kemahiran pelajar mereka.

Dalam kes ini, kacamata digabungkan dengan serangkaian tempat duduk berkuasa untuk menjadikan pengalaman terbang dan memandu lebih menarik dan realistik .

Pendidikan dan pembentukan

Pendidikan dan realiti maya hari ini adalah dua perkataan yang berganding bahu hari ini. Walaupun sayangnya penggunaannya tidak begitu meluas di sekolah, institut dan universiti di Sepanyol, aplikasi VR yang berbeza memungkinkan kita untuk mensimulasikan persekitaran ruang dan sejarah , serta latihan yang berkaitan dengan elektrik, elektronik, kejuruteraan dan fizik kuantum. Kemungkinannya dalam bidang pendidikan tidak berkesudahan.

Lawatan maya yang disimulasikan

Kunjungan ejekan adalah satu lagi penggunaan VR yang paling kerap. Sama seperti cara penggunaannya dalam pendidikan dan latihan di sekolah, lawatan berpandu ke negara lain dan waktu mungkin dilakukan dengan gelas dan alat masa kini .

bumi realiti maya

Playstation VR Resort adalah salah satu program terkenal Sony syarikat dalam penggunaan realiti jenis ini. Dream paradises, perjalanan ke kedalaman laut, berjalan melalui savana Afrika ...

Latihan santai dan meditasi

Seperti yang telah kita lihat pada penggunaan sebelumnya, realiti maya sangat berguna dalam penggunaan yang ditujukan untuk psikologi, dan salah satu penggunaannya yang paling kerap adalah latihan relaksasi dan meditasi.

Puluhan dan ratusan video membanjiri YouTube dengan pemandangan, muzik dan gambar yang dirancang untuk menenangkan fikiran. Oleh itu, kita hanya perlu membuat carian 'relax VR' dan secara automatik kita melihat satu siri video mengenai realiti maya. Dalam artikel ini kami meninggalkan anda lima puluh video realiti maya.

Bacaan interaktif

Tidak ada yang mengatakan bahawa membaca tidak dapat membawa kita ke dunia fantasi, dan dengan realiti maya ini menjadi kenyataan. Hari ini terdapat banyak buku yang menawarkan pengalaman jenis ini yang menggabungkan augmented reality melalui telefon bimbit dan realiti maya kami dengan cermin mata VR masing-masing.

buku realiti maya

Penggunaannya, tentu saja, lebih berorientasikan membaca untuk kanak-kanak dan kanak-kanak, walaupun terdapat juga buku untuk orang dewasa dengan pengalaman mendalam. Anda hanya perlu mencari.