10 penemuan yang bertujuan tinggi dan menjadi jepit

kegagalan-02

Sepanjang sejarah terdapat ribuan penemuan yang jarang melampaui lakaran atau, paling banyak, prototaip (dalam banyak kes untungnya untuk manusia). Tetapi menjangkau pasaran sama sekali bukan alasan untuk berjaya. Beratus-ratus adalah projek hebat yang disokong oleh jenama yang sangat kuat yang selepas pendaratan yang kuat berakhir dengan kesengsaraan yang paling mutlak. Beberapa, seperti MySpace, mati kelaparan dalam kesakitan. Yang lain seperti Skiff menghilang dari muka Bumi. Atau yang lain seperti Google Glass terhempas dengan teruk. Di sini kami menyusun sepuluh penemuan yang berjanji untuk merevolusikan dunia teknologi dan hari ini adalah padang rumput.

Ruang saya

Tidak sampai satu dekad, rangkaian sosial telah banyak berjaya. Dilahirkan, tumbuh dewasa, berjaya, menyelinap ke dalam kehidupan semua generasi ... Dan dalam keadaan terburuk, runtuh dari puncak. Itulah yang boleh kita namakan sebagai rangkaian sosial pertama yang hebat dalam sejarah . Ruang pertemuan pertama yang hebat untuk pemuzik dan artis di mana mereka berkongsi seni mereka dengan pengguna lain. Malangnya baginya, kemunculan syarikat baru di sektor ini mengakhiri kariernya . Hari ini ia kekal sebagai gabungan antara enjin carian dan wadah muzik. Satu lagi mayat di almari Facebook ...

kegagalan-01

Gafas Google

Google adalah syarikat yang sangat besar sehingga beribu-ribu projek disimpan dalam portfolio projek tahunannya. Ratusan dari mereka mempunyai dana yang diperlukan untuk, dalam kes terbaik, membuahkan hasil. Salah satu projek yang paling menjanjikan dan akhirnya meletup seperti Hindenburg adalah kacamata Google. Penemuan futuristik yang berjanji untuk menjadi pembantu maya masa depan. Tanda harganya yang sangat tinggi dan hubungan pelik antara Google dan hak privasi menyebabkan projek itu merosot menjadi salah satu kegembiraan hebat dalam sejarah teknologi.

Budak maya

Banyak. Jauh sebelum kacamata realiti maya menjadi kenyataan, Nintendo sudah memilih teknologi ini pada tahun 1995. Pada hakikatnya, Virtual Boy adalah skrin yang diletakkan beberapa inci dari mata yang dikendalikan oleh alat kawalan jauh yang disambungkan melalui kabel. Kejatuhan produk itu sangat gemilang, terutama karena setahun kemudian PlayStation, konsol permainan yang jauh lebih kaya dengan grafik dan permainan, akan sampai ke pasar. Yang datang bermain dengannya malah mengatakan bahawa pening berlaku dalam masa lima minit dari dalam talian.

kegagalan-03

Nokia N-Gage

Sebelum benar-benar menghilang dari muka bumi sebagai tanda dagangan dan menjatuhkan Finland ke dalam krisis ekonomi, Nokia, pada puncaknya sebagai syarikat telekomunikasi, melancarkan N-Gage. Hibrid antara telefon dan konsol permainan yang tidak difikirkan sepenuhnya. Terutama ketika digunakan sebagai telepon, kerana headset dan mikrofon terletak bersama-sama, maka perangkat harus diletakkan "di sisinya" . Juga, kualiti permainan jauh dari kualiti peranti mudah alih lain pada masa itu. Walaupun begitu, jenama Scandinavia akan melancarkan Nokia N-Gage QD Silver dua tahun kemudian, yang pertama dan satu-satunya evolusi telefon.

kegagalan-04

Dreamcast

Mungkin konsol permainan dengan kegagalan terbesar dalam nisbah hasil pelaburannya. Langkah Sega untuk bersaing dengan Nintendo 64 dan PlayStation Sony berada di kedudukan ketiga yang menyakitkan setelah beberapa tahun tanpa menemui kunci yang tepat untuk bertahan dengan dua yang lain. Terutama ketika Sony menjangkakan pelancaran PlayStation 2. Konsol ditinggalkan di antara dua generasi yang menjadikannya gagal lebih kerana kekurangan perancangan daripada kekurangan kualiti sebagai instrumen. A cut di leher Sega yang berlarutan selama bertahun-tahun dan telah menamatkan mitos Jepun syarikat permainan video di sudut pasaran.

kegagalan-05

Beta

Dalam pertarungan pemain yang kekal, Beta kalah menentang VHS kerana bertahun-tahun kemudian Laser Disc akan menentang DVD atau HD-DVD menentang Blue-Ray. Hari ini ia adalah mitos budaya pop tahun lapan puluhan dan pemain kunonya digunakan hari ini sebagai elemen hiasan di banyak rumah . Mitos pada waktunya dan kegagalan bagi semua orang yang menghabiskan beberapa peset pada masa mereka untuk sistem pembiakan yang akhirnya menjadi sia-sia.

kegagalan-06

Segway

Satu lagi penemuan yang sepertinya akan mengubah dunia dan akhirnya menjadi kenyataan. Yang pertama kerana tidak semua orang mempunyai minimum seribu euro untuk menggantikan penggunaan asas kaki mereka dengan periuk. Yang kedua kerana undang-undang tempatan tertentu meletakkan Segway sebagai limbo undang-undang semu sehingga tidak dapat beredar di trotoar (kerana ia adalah kenderaan bermotor) atau di jalan raya kerana ia adalah kenderaan yang tidak diluluskan. Seiring berjalannya waktu, ia telah memperoleh ceruk pasar kecil dalam dunia pelancongan, yang berfungsi sebagai alat pengangkutan bagi pelancong yang malas.

kegagalan-08

Microsoft Bob

Mengingat evolusi penyemak imbas Internet Explorer, menjadikan Microsoft Bob sebagai kegagalan komersial terbesar dalam sejarah syarikat Amerika sangat sukar. Tetapi perisian ini yang dikeluarkan oleh Microsoft pada tahun 1995 adalah salah satu pukulan komersial pertama syarikat yang kemudian diketuai oleh Bill Gates. Sekiranya kita melihat permainan dari perspektif lain, itu adalah teman wanitanya, Melinda French, yang bertanggung jawab untuk tidak hanya menyusun projek dan konsep Bob, tetapi juga mengembangkannya secara keseluruhan. Direka agar pengguna pemula dapat berintegrasi dengan cepat dan mudah ke dalam sistem operasi, ia disimulasikan sebagai rumah "berperabot" di mana pengguna dapat dengan mudah menavigasi (misalnya, mesin taip adalah pemproses kata).

kegagalan-09

Zune

Kami meneruskan kegagalan Microsoft yang dahsyat. Sekiranya iPod berjaya melarikan diri dari serangkaian kebiasaan yang diterima oleh pengguna akhir, Zune adalah sebaliknya . "Salinan" iPod yang merangkumi perkhidmatan langganan muzik yang pelik dan pelik, merintis secara konseptual, tetapi masih jauh dari apa yang sekarang adalah perkhidmatan streaming seperti Spotify atau Apple Music. Ia dihentikan lebih dari lima tahun yang lalu setelah hampir satu dekad tanpa mendapat pijakan di pasaran.

Pembaca Skiff

Salah satu penemuan yang dikemukakan oleh pameran dunia sebagai masa depan teknologi dan yang telah hilang dari muka Bumi. Gosip di pelbagai forum Internet mendakwa bahawa pembesar telekomunikasi Rupert Murdoch membeli teknologi itu sepenuhnya dan menyimpannya selama-lamanya di dalam laci di pejabatnya. Skiff dilahirkan beberapa tahun yang lalu sebagai masa depan membaca, sebuah buku elektronik yang fleksibel dan kalis air yang mensimulasikan bacaan seperti surat khabar. Lebih dari lima tahun tidak ada yang diketahui mengenai teknologi ini dan mengapa ia bahkan tidak berusaha menaklukkan pasaran di mana pada masa itu bahkan iPad yang paling berkuasa tidak mempunyai masa depan tertentu.