Crazy Penguin Wars, strategi dan permainan aksi untuk Facebook

perang penguin gila 01

Terdapat banyak permainan di telefon bimbit dan rangkaian sosial yang didasarkan pada legenda lama atau permainan yang telah berjaya pada masa-masa lain dan bahawa, dengan beberapa modifikasi kecil dan mengekalkan mekanik permainan yang sama, klasik ini dilancarkan semula dan bahkan mendapatkan kembali kedudukan mereka dalam senarai tajuk yang paling banyak dimainkan. Contoh yang jelas dari ini adalah Crazy Penguin Wars, permainan aksi yang dikembangkan oleh Digital Chocolate yang akan mengingatkan kita tentang Worms klasik, di mana sekumpulan cacing bertengkar satu sama lain untuk menguasai wilayah tersebut.

Persamaan yang ada pada permainan ini dengan Worms Armaggedon klasik banyak , dengan gaya yang lebih dekat dengan Facebook tetapi dengan aksi dan keseronokan permainan PC klasik ini . Matlamat kami: membunuh semua penguin di pihak musuh . Untuk ini, kita mesti menggunakan keseluruhan persenjataan yang akan kita miliki dan mempertimbangkan elemen wilayah seperti ketinggian, angin atau struktur aras, faktor-faktor yang sangat penting sehingga dalam banyak kesempatan mereka akan memberi kita kemenangan atau membuat kita gagal.

perang penguin gila 02

Contoh tipikal bagaimana senjata dan medan berinteraksi adalah senjata klasik: pelancar roket , yang proyektilnya akan dialihkan bergantung pada angin atau ketinggian di mana kita berada . Senjata lain, seperti bom tangan , tidak akan dipengaruhi oleh beberapa faktor seperti angin, dan juga senjata lain yang dapat kita temui sepanjang perang ini antara penguin , yang mana kita harus berlatih untuk banyak permainan sehingga tiba untuk mencapai banyak persenjataan asas yang akan kita ada.

Sistem pengembangan permainan dalam permainan ini sama seperti di Worms: pada gilirannya, penguin akan bergerak di sekitar peta dan menggunakan senjata yang mereka miliki untuk membunuh musuh yang dapat mereka jangkau. Kami mempunyai masa kurang dari tiga minit untuk setiap giliran , dan setelah serangan kami, giliran akan berakhir serta merta. Kita akan mempunyai jumlah kehidupan yang ditentukan, yang akan menurun sesuai dengan serangan yang kita terima atau jatuhnya yang kita alami semasa pertempuran. Sekiranya kita jatuh ke laut, yang berada di kawasan terendah peta, kita akan mati seketika.

Penguin yang berada di atas yang lain akan memenangi permainan . Setiap pasukan akan terdiri dari empat penguin, yang dapat berteman di Facebook atau komputer , jadi tidak ada yang memerlukan bantuan ketika bermain. Terdapat juga ruang untuk penyesuaian, kerana kita dapat mengedit penguin kita dari awal, dari warna hingga elemen seperti topi, kacamata atau tompok mata bajak laut. Kami juga mempunyai kemungkinan untuk berbual semasa permainan dan berbincang dengan pemain lain, membuat permainan yang lebih sosial, layak untuk Facebook . Secara umum, kita menghadapipermainan menghiburkan yang tidak memerlukan berjam-jam seperti permainan Facebook yang lain dan, pada bila-bila masa, kita dapat bermain permainan pendek dengan pemain lain dan meningkatkan dengan masing-masing.